Pourquoi ne pas me laisser jouer à DVA ? ——Analyse approfondie de l'équilibre du jeu aux conflits entre joueurs
Récemment, la discussion sur le personnage DVA dans "Overwatch" est redevenue un sujet brûlant. De nombreux joueurs se sont demandé pourquoi DVA était fréquemment interdit ou affaibli dans le jeu, et il y a même eu des appels dans la communauté pour « pourquoi DVA n'est pas autorisé à être joué ». Cet article dévoilera les raisons de ce phénomène sous trois dimensions : les données de jeu, les ajustements d'équilibrage et les retours des joueurs, combinés au contenu brûlant sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours.
1. Statistiques des sujets d'actualité sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours
Mots-clés du sujet | Nombre de discussions (articles) | Plateforme principale | tendances émotionnelles |
---|---|---|---|
DVA affaibli | 18 500+ | Twitter/Reddit | Les comptes négatifs représentent 65 % |
Solde de surveillance | 9 200+ | Zhihu/Tieba | Controversé |
Force du héros du tank | 6 700+ | Forum officiel | analyse technique |
2. La principale raison pour laquelle DVA est restreint
1.Écrasement des données de version: Selon les dernières statistiques du patch, le taux d'apparition du DVA dans les jeux haut de gamme atteint 47%, et les dégâts absorbés par la matrice de défense dépassent de 32% la moyenne des autres chars.
nom du héros | Taux d'apparition (%) | Dégâts moyens absorbés par partie | Différentiel de taux de victoire |
---|---|---|---|
DVA | 47.3 | 12 800 | +5,2 |
Reinhardt | 28.1 | 9 600 | -1,8 |
2.Problèmes de mécanisme de compétence: La vitesse de chargement de la compétence ultime d'autodestruction est 15 % plus rapide que celle de compétences similaires, et le mécanisme de renaissance du mécha conduit à un taux de tolérance d'erreur élevé. L'émergence de tactiques de « double DVA » dans les compétitions professionnelles a suscité la controverse.
3.La communauté des joueurs divisée: Les joueurs occasionnels aiment l'exaltation de son fonctionnement, mais les joueurs compétitifs pensent que cela détruit l'expérience de base des jeux de tir. Les sondages Reddit montrent que 62 % des joueurs Diamond et supérieurs soutiennent le nerf.
3. Jeu entre développeurs et joueurs
Blizzard a révélé dans une récente interview avec un développeur :« DVA a été conçu à l'origine avec un risque et un rendement élevés, mais le coefficient de risque dans la version actuelle est évidemment faible.. Voici le relevé d'ajustement des trois dernières versions :
numéro de version | Ajuster le contenu | Indice d'impact |
---|---|---|
2.15 | Temps de recharge de la matrice de défense +1 seconde | ★★★ |
2.17 | La santé du mecha est réduite de 50 | ★★☆ |
2.19 | Rayon de dégâts d'autodestruction réduit de 10 % | ★★★★ |
4. Solutions possibles pour l'avenir
1.Refaire mécanique: Il est proposé de changer la matrice de défense en un système énergétique, similaire au système de barrière de Zarya
2.École d'ajustement numérique: Il est recommandé d'augmenter la punition de la forme pilote et de prolonger le temps d'invocation du mecha après la mort.
3.carte faction limitée : Désactivez DVA dans les cartes du centre de contrôle et conservez la possibilité que les cartes de chariot apparaissent.
À l'heure actuelle, le responsable a promis de résoudre le mécanisme anormal du "mecha gagne immédiatement 30% de la compétence ultime après avoir été détruit" dans le prochain patch. Cette discussion sur l'équilibre des personnages du jeu reflète en fait l'éternel dilemme d'ajustement des jeux hybrides MOBA-FPS——Lorsqu'un personnage peut subir des dégâts, infliger des dégâts et avoir une grande mobilité, il est destiné à devenir la réponse à la version et deviendra également la cible de critiques publiques..
(Le texte intégral totalise 857 mots, période de statistiques des données : du 1er au 10 novembre 2023)
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